世界電子競(jìng)技大賽(WCA)2016全球總決賽12月18日在寧夏銀川落幕,超過24個(gè)國家和地區(qū)的選手經(jīng)過10天的激烈角逐,最終決出6大正式比賽項(xiàng)目的冠亞季軍。經(jīng)過3年的發(fā)展,世界電子競(jìng)技大賽成長為全球首屈一指的第三方電競(jìng)賽事平臺(tái),永久舉辦地銀川市以電競(jìng)為支點(diǎn),開啟了“電競(jìng)+大數(shù)據(jù)”的新產(chǎn)業(yè)模式。
電子競(jìng)技作為一項(xiàng)新興產(chǎn)業(yè),既可以帶動(dòng)動(dòng)漫、教育培訓(xùn)等產(chǎn)業(yè)成長,也能撬動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)、大數(shù)據(jù)等新興產(chǎn)業(yè)崛起。銀川正是瞄準(zhǔn)了這一發(fā)展機(jī)遇,迅速布局園區(qū)建設(shè)、資本投入、人才培養(yǎng)等環(huán)節(jié),搶占新興產(chǎn)業(yè)制高點(diǎn)。國內(nèi)首個(gè)城市級(jí)數(shù)據(jù)運(yùn)營中心——智慧銀川大數(shù)據(jù)中心一期應(yīng)運(yùn)而生,大數(shù)據(jù)中心除了支撐平臺(tái)可以實(shí)時(shí)統(tǒng)計(jì)出在線游戲人數(shù)、日活躍度、月活躍度等數(shù)據(jù)之外,通過對(duì)游戲大數(shù)據(jù)的深入挖掘,可以對(duì)消費(fèi)者偏好、定位、地域進(jìn)行分析梳理,進(jìn)而為后續(xù)的營銷推廣提供有力的數(shù)據(jù)支撐。據(jù)悉,智慧銀川大數(shù)據(jù)中心項(xiàng)目二期正在建設(shè)中。(經(jīng)濟(jì)日?qǐng)?bào) 記者陶玙)
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